🔇 Removed print- and console.log-statements
This commit is contained in:
@@ -34,7 +34,6 @@ async def generate_spreadsheet(quiz_results: dict, quiz: Quiz) -> BytesIO:
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try:
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async with ClientSession() as session, session.get(question["image"]) as response:
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print("OK!!!!")
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img_data = BytesIO(await response.read())
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worksheet.insert_image(i + 1, 2, question["image"], {"image_data": img_data})
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image = Image.open(img_data)
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@@ -28,7 +28,6 @@
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timer_res = seconds.toString();
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}, 1000);
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};
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console.log(selected_answer);
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timer(question.time);
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@@ -8,13 +8,10 @@
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const question = game_data.questions[parseInt(question_index)].answers;
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for (let i = 0; i < question.length; i++) {
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console.log(question[i].answer, 'HI!!!');
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data_store[question[i].answer] = 0;
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}
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console.log(data_store);
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for (let i = 0; i < results.length; i++) {
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console.log(results[i].answer);
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data_store[results[i].answer] += 1;
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}
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@@ -64,8 +64,6 @@
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let dataexport_download_a;
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let warnToLeave = true;
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$: console.log(timer_res);
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let shown_question_now: number;
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const connect = () => {
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socket.emit('register_as_admin', {
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@@ -77,11 +75,8 @@
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connect();
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}
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socket.on('registered_as_admin', (data) => {
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console.log('registered_as_admin', data['game']);
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quiz_data = JSON.parse(data['game']);
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console.log(quiz_data);
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console.log(quiz_data.questions[0].question);
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console.log(quiz_data.questions);
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success = true;
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});
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socket.on('player_joined', (data) => {
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@@ -160,7 +155,6 @@
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socket.on('final_results', (data) => {
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// data = JSON.parse(data);
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console.log(data);
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final_results = data;
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console.log(getWinnersSorted());
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@@ -1,78 +0,0 @@
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<script lang="ts">
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import type { QuizData } from '$lib/quiz_types';
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import Title from '$lib/play/title.svelte';
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import Question from '$lib/play/question.svelte';
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import { socket } from '$lib/socket';
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import { navbarVisible } from '$lib/stores';
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navbarVisible.set(true);
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interface GameMeta {
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started: boolean;
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}
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let gameId = '81039240';
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let message = '';
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let username = '';
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let gameData: QuizData;
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let gameMeta: GameMeta = {
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started: false
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};
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let question_index = '';
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let unique = {};
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// function restart() {
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// unique = {}; // every {} is unique, {} === {} evaluates to false
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// }
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const connect = () => {
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socket.emit('join_game', { game_pin: gameId, username: username });
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};
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const sendMessage = () => {
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socket.emit('message', message);
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message = '';
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};
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socket.on('joined_game', (data) => {
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console.log('joined_game', data);
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gameData = JSON.parse(data);
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});
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socket.on('game_not_found', (data) => {
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console.log(data, 'game not found');
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});
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socket.on('join_game', (data) => {
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console.log(data, 'join_game');
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});
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socket.on('message', (data) => {
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console.log(data, 'message');
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});
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socket.on('start_game', () => {
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gameMeta.started = true;
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});
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</script>
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{#if !gameMeta.started}
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<input bind:value={gameId} placeholder="GameID" />
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<input bind:value={username} placeholder="Username" />
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<button on:click={connect}>Connect</button>
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<br />
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<input bind:value={message} placeholder="message" />
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<button on:click={sendMessage}>Send Message</button>
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{:else if question_index === ''}
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||||
<Title bind:description={gameData.description} bind:title={gameData.title} />
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{:else}
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||||
{#key unique}
|
||||
<Question
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||||
bind:question={gameData.questions[parseInt(question_index)]}
|
||||
bind:question_index
|
||||
/>
|
||||
{/key}
|
||||
{/if}
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@@ -63,7 +63,6 @@
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}
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const startGame = async (id: string): Promise<void> => {
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console.log('start game', id);
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let res;
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if (window.confirm('Do you want to enable the captcha for players?')) {
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res = await fetch(`/api/v1/quiz/start/${id}?captcha_enabled=True`, {
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